【GE3】「噬神者3」4月~7月情报









■日站的4月28日~30日的最速体验会&开发会议repo

①开发组更变为Marvelous第1工作室,开发导演为铃木一徹(《灵魂献祭》的开发导演)

这次是以从零开始重新构筑GE的系统

目前的制作分配:Marvelous负责做噬神者3,Shift负责做噬血代码

最速体验会的开发人员:

富泽祐介(GE系列IP综合制作人)

吉村广(GE系列综合导演)

富山勇也(GE3制作人)

渥美航(GE3导演)

铃木一徹(GE3开发导演)



②速度感比GE系列以往的作品更强,现场有些玩家觉得太快了。



③神机相关的内容

·噬咬双刃

只要把握好ST管理的话用起来很爽快

移动速度和攻击范围是二刀流形态有优势,伤害输出上薙刀形态更强一些

薙刀形态下无法进行防御

·沉月

之前fami杂志上公布的沉月变形后的锯子镰刀外形为蓄力攻击的造型,变形前的造型速度不慢,变形后动作比较迟缓。

和噬咬双刃不同,沉月的变形是在连击时使出特定攻击的情况下就会自动变形。

攻击范围较短,没有一边移动一边进行攻击的动作,所以需要借助俯冲来调整距离。

变形的斧月展开形态的攻击行动有R1+□的“月风暴”、△的“斜月”、长按□键的“狂月”这三种派生技。“月风暴”需要一些蓄力时间,蓄力完毕后会在原地里使出连击,之后还能派生接上至“斜月”。“狂月”的蓄力时间非常长,沉月会变形成镰刀锯子的造型,相对的是伤害也比“月风暴”更高。

在斧月展开形态下,OP剩余量越多的话攻击力越大,相反,OP越少攻击力越小,比较限制对远程神机的使用,适合喜欢近战的玩家。

·雷射枪

雷射枪考虑改名(レイブラスト或者レイブラスター之类的)

雷射枪能够使用轰击枪(ブラスト,本作已被删除)的子弹

能够使用神谕储备功能



④系统

·捕食

R1+△键可以快速捕食,能够在空中发动。推测捕食风格系统可能不会在本作里实装。

捕食后可以获得的荒神子弹有数量上限,上限为6枚。捕食时可获得的荒神子弹数量不变(快速捕食&连击捕食1枚、完全捕食3枚)



·缔约

缔约的效果可以自行设定,最速试玩会上提供的效果有自动回复HP、共享道具效果、增加移动滑步的速度、强化属性等

缔约时的cut in会根据玩家的打扮不同而有变化

缔约时的能力上升比例在本作的所有buff效果里是最高的,不过时间很短

NPC之间能够进行缔约,不过NPC不会对PC触发缔约



·俯冲

俯冲能够取消,不过因为速度很快所以比较难把握时机



·解放插件(バーストプラグイン)

编辑解放效果的装置,可以自行设定捕食解放后的特殊效果

每个神机的插件效果固定。

考虑把解放状态下的二段跳作为默认动作回归(之前考虑把二段跳作为解放插件,变成可装卸的功能)

解放插件是各个神机和装备固定的插件,无法编辑



·延续下来的内容

对NPC可下达的指示没有变化。

IE采用的是GE2RB的制式。

挑空攻击时能够让神机变形。

神机子弹会造成误射。

本作确定有子弹编辑系统。

能够编辑角色外表。

遗留神机(遺された神機)继续登场,主要是作为解放插件(バーストプラグイン)的辅助。神机本身除了解放插件的技能之外不会有其他的技能,技能的装载需要通过遗留神机来进行。不同神机可装备的遗留神机技能数量也不一样 。



·其他小细节

灰域种的捕食可以通过JG来防御。

双剑无法空中滑步。

(生放弹幕里提到AGE的据点没有厕所)日后考虑加入一些有生活感的细节



新系统

在Burst状态下能够发动的必杀技「解放必杀(バーストアーツ)」和防御状态下进行突进的「俯冲(ダイブ)」。

·解放必杀

一次能够装备3种,分为地面、空中和滑步三类

·俯冲

加入「俯冲」的理由是本作里维持Burst状态很重要,所以需要能够急速冲向敌人的手段。使用时会消耗ST,在使用俯冲的时候遭到荒神攻击的话也依然会消耗ST,当ST用完后使用俯冲时被荒神攻击的话会被打飞

俯冲时撞到敌人身上会有攻击伤害和攻击判定

选择不同的装甲类型(小圆盾、护盾和塔形盾),俯冲时的移动距离、ST消耗量以及伤害值都会有所不同

在没有锁定敌人的情况下使用俯冲时能够向玩家指定的方向进行冲刺



⑤现场试玩里能够使用所有类型的神机

镜头的转动方式有变化

场景很漂亮

据现场反应游戏帧数为30帧左右,现场尚未提及对应PS4 pro的问题



⑥生放时一些有趣问题和现场回答

·草太高挡视线(现场:割草吧!)

·有没有PC跳舞之类的动作(现场:因为戴着手铐所以肯定做不出以前的奇怪舞蹈,不过考虑会加入新动作)

·尤格因为服装是橙色的,所以在荒野的时候他被打倒后找不到他在哪(现场:wwwwww)

·UI的问题(现场:正在调整)

·PC在喘气时表情都是认真表情,希望换成喘气表情(现场:尽力而为)

·面对灰域种(能够对GE进行捕食的种类)时能不能进行反击捕食(现场;这主意挺不错)

·灰域种捕食的时候能不能通过让PC进入异常状态来让对方捕食后进入异常状态(现场:脑洞够大)

·床问题:现场玩家希望能够在床上坐着或者躺着,或者和其他角色躺在一起(现场:尽力而为wwwwww)

·有没有女性NPC[现场:当真想要妹子吗?(各网站弹幕:要啊!)那肯定有啊(提到播报员的艾米)说不定艾米是男的哦,那这样的话尤格说不定就是女主角了wwwwww(之后现场制作人在谈最速试玩会的感想时的弹幕:想要人妖姐姐!!!想要伪娘!)]



GE3默认女性主角形象公开



●4gamer和Gamer里提到的现场试玩后玩家的意见与制作人回答的Q&A整理(4月29日版)



Q:背景细节十分细致,但是战斗时也因此导致特效太过华丽,让人很难看清画面里的东西

A:之后会进行调整。不过在习惯了游戏之后就能知道各个特效的含义,方便玩家进行判断。



Q:因为是家用机专用,画面足够大,希望镜头能拉得更远一些

A:今后会进行调整。



Q:缔约时角色的cut in出现在画面右边有些挡着视线。

A:在系统设置里可以关掉cut in演出,不过会考虑进行调整。



Q:噬咬双刃在薙刀形态下无法回复ST,相对的是在攻击时薙刀形态状态下的攻击会变成1.5倍,但是无法体感到有这样的战斗恩惠。

A:(改善方案)在使用薙刀状态攻击命中敌人的时候能够回复ST的话这样的印象也许能够有所改变。



Q:噬咬双刃的次数很多,但是因为太多了所以很难看清画面里的伤害数值。

A:考虑加入在画面里显示伤害合计数值的功能。



Q:在使用滑步时会撞上敌人(在之前的作品里面对敌人使用滑步的话能够穿到敌人的身侧或者身后)

A:在本作里撞上敌人的话是有碰撞判定的,这点没问题。



●新神机「沉重圆月(ヘヴィムーン)」



兼备着攻击有效次数与破坏力的神机

能够在圆月形状与如同斧头般的斧月展开形态之间来回变化

通常状态下攻击范围广,不过硬直也较大,比起积极进攻,也许更适合瞄准荒神攻击的硬直来进行输出。

斧月展开状态:除了巨斧的外形之外,还能确认到斧子部分更进一步展开成锯子外形的样子,已确认为是蓄力时的形态



●新荒神「羽羽斩(ハバキリ)」



灰域里所产生的一种荒神。有著貌似人类女性的上半身,结合以机械构成的下半身。
当它发现攻击对象的时候,攻击时会以腿部的推进器快速绕至攻击目标背后,再用满布雷电的手刀斩向目标。除了近距离大范围的雷刀斩击,还能在远距离发射雷炮狙杀目标。

这个荒神被认为是还在适应灰域的阶段,目前尚未确认到像阿努比斯或者拉神那些“灰域种”一样的捕食行动。



●全神机登场

近战:短剑、长剑、大剑、蓄力矛、喷射锤、变异镰、噬咬双刃(new)、沉重圆月

远程:冲锋枪、狙击枪、散弹枪、雷射枪(new)【轰击枪确认被删

●连结解放(リンクバースト)的增强

捕食后输送给其他队友来提高解放阶段的连结解放系统,在本作里除了保留该性能之外,还追加对荒神特效的辅助效果,该效果发动期间,能够提高对荒神的攻击力

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