【TO&TOVr】富泽祐介与樋口义人的访谈
富泽祐介:「宵星传说 Remaster」的制作人,同时担任「噬神者」系列、噬血代码的IP综合制作人。 樋口义人:担任过「传说」系列历代作品的监督,是「宵星传说」的总监。目前正在进行中的企划是秘密。 ——首先想听听您(富泽)着手开发「宵星传说 Remaster」的契机和经过。 富泽祐介(以下简称富泽):(着手本作时的)情况是今年距离「宵星传说」发售正好过了10年这么一个有里程碑意义的年份,而且在回顾整个系列的时候,在当前的主机上没法玩到的作品达到了很高的一个数字。同时也为了回应想要玩到这些作品的玩家们的声音,便着手开始进行Remaster版的开发。同时进行海外宣发、登陆NS与PC等在目前没有登陆过平台也同时推出本作,是为了给更多的玩家进行宣传。 ——最初发表是在Xbox E3 2018 Briefing(微软今年的E3发布会)吧,本作公开的时候会场的反应是怎样的? 富泽:被会场的热烈欢呼声吓了一跳。真正感受到了「TOV」在海外被玩家们所接受并且一直支持着的热潮,当时真的是字面上的浑身发抖。 樋口义人(以下简称樋口):同时也因为Remaster版的原版是以在海外没有发售过的PS3版为主,PS3版很长一段时间都收到了来自海外的玩家的Love Call的缘故。 ——对海外的情况也抱着很大的关注呢。其他的作品也是像这样(关注海外反响)的吗? 富泽:虽然不是全部的作品都是这样,不过目前的很多企划都已经是把海外给纳入视线范围内来进行策划。 ——Remaster版里有新追加的要素吗? 富泽:在PS3版的基础上没有什么新追加的内容,不过在过去付费配信的追加服装和能够一定程度上缩短游戏时间的强化道具都会免费打包在游戏里。 樋口:对于只玩过X360版的玩家来说,PS3版里新追加的弗连、帕蒂以及新剧情、全语音都能称得上是新要素吧。 ——在画面上似乎也是全部对应Full HD的吧。 富泽:分辨率根据硬件不同而有所变化,不过都是在对应Full HD的前提下,把所有的建模都进行了加强改善。还有,以前都是只有在战斗的时候才会是60帧,而这次(Remaster版)是所有场面都是60帧。 樋口:特别是画面特效和2D的相关场面都变得很漂亮。还有就是在全部对应60帧之后,在地图上进行移动时的感觉会有很大的不同。 ——过场动画也被Remaster了吗? 富...