【TO&TOVr】富泽祐介与樋口义人的访谈
樋口义人:担任过「传说」系列历代作品的监督,是「宵星传说」的总监。目前正在进行中的企划是秘密。
——首先想听听您(富泽)着手开发「宵星传说 Remaster」的契机和经过。
富泽祐介(以下简称富泽):(着手本作时的)情况是今年距离「宵星传说」发售正好过了10年这么一个有里程碑意义的年份,而且在回顾整个系列的时候,在当前的主机上没法玩到的作品达到了很高的一个数字。同时也为了回应想要玩到这些作品的玩家们的声音,便着手开始进行Remaster版的开发。同时进行海外宣发、登陆NS与PC等在目前没有登陆过平台也同时推出本作,是为了给更多的玩家进行宣传。
——最初发表是在Xbox E3 2018 Briefing(微软今年的E3发布会)吧,本作公开的时候会场的反应是怎样的?
富泽:被会场的热烈欢呼声吓了一跳。真正感受到了「TOV」在海外被玩家们所接受并且一直支持着的热潮,当时真的是字面上的浑身发抖。
樋口义人(以下简称樋口):同时也因为Remaster版的原版是以在海外没有发售过的PS3版为主,PS3版很长一段时间都收到了来自海外的玩家的Love Call的缘故。
——对海外的情况也抱着很大的关注呢。其他的作品也是像这样(关注海外反响)的吗?
富泽:虽然不是全部的作品都是这样,不过目前的很多企划都已经是把海外给纳入视线范围内来进行策划。
——Remaster版里有新追加的要素吗?
富泽:在PS3版的基础上没有什么新追加的内容,不过在过去付费配信的追加服装和能够一定程度上缩短游戏时间的强化道具都会免费打包在游戏里。
樋口:对于只玩过X360版的玩家来说,PS3版里新追加的弗连、帕蒂以及新剧情、全语音都能称得上是新要素吧。
——在画面上似乎也是全部对应Full HD的吧。
富泽:分辨率根据硬件不同而有所变化,不过都是在对应Full HD的前提下,把所有的建模都进行了加强改善。还有,以前都是只有在战斗的时候才会是60帧,而这次(Remaster版)是所有场面都是60帧。
樋口:特别是画面特效和2D的相关场面都变得很漂亮。还有就是在全部对应60帧之后,在地图上进行移动时的感觉会有很大的不同。
——过场动画也被Remaster了吗?
富泽:关于动画的部分,我们是以转换的形式来实现对应Full HD。除此之外的影像(秘奥义Cut in)基本都是实时渲染,所以根据分辨率来进行调整。
——(Remaster版)和当时(原版)的开发环境应该有很大的变化,您在进行移植工作的时候有什么辛苦的经历吗?
富泽:像源代码这类当年的数据也还留着,把这些数据提取出来检验一下有多少是能在当前的开发环境下能够使用的时候,源代码的构成出乎意料地独特……(苦笑)
樋口:「TOV」是系列首个HD作品,当时我们也是一边摸索一边进行开发,在现在看来当时真的使用很刁钻的方法来进行开发。也有很多像是工匠技能一样的手动作,负责动画部分的Production I.G也是首次挑战HD分辨率。我都还记得当时是抱着“真的能行吗?”这样的想法来进行开发的,真的称得上是过渡期。
——也就是说不能简单地进行移植吧。
富泽:这里就使用了各种各样的技巧,同时也借助当时的开发人员,总算是能够进行移植工作了。现在回顾一下这次的Remaster版开发工作,真的是能让人感到时代变迁的一段时间。
樋口:其实我并没有参与到这次的作业里去。虽然做好了要是发生了什么意外的话也许就轮到我出场的心理准备,不过最后是没问题了的。
——今后有计划推出过去作品的重制或者Remaster吗?
富泽:现在重要的是能够尽可能地让更多的人能够长久地爱着「传说」系列,因此也许创造出让他们品尝一下系列原点的作品的机会。这会是Remaster,还是重制,又或者是其他的形式,也都不清楚,不过会根据玩家们的反馈来构建企划。
——也就是说,富泽先生本人今后也依然会作为「传说」系列的制作人来参与进来吧。
富泽:对的。包括Tales of Festival 2018上公布过的正在制作的完全新作,在家用主机平台上的发展,今后我会作为制作人来进行新的重组。
——这会和您至今为止负责过的「噬神者」系列等作一样,统筹「传说」系列这个IP吗?
富泽:作为一个系列,(「传说」系列)现在也面临着一段时间未推出家用机新作的状况,所以现在打算首先集中精力在推出1部家用机作品上再说。当然,之后会考虑逐渐地让从家用机小组到手游、线下Event等小组开始行动起来,来实现各种各样的企划或者合作等等。
——关于手游,刚好公开了新作「テイルズオブクレストリア」,这是怎样的作品呢。
富泽:我并没有直接参与,不过这和至今为止的全明星类手游不一样,是能够享受到全新故事的作品,是为了能够在移动端上面向新用户,能够让他们享受到RPG乐趣的系列的“新入口”而进行企划的作品。
——另一方面,以“新诞生”的富泽体制来进行开发的完全新作现在是什么样的状况呢。
富泽:现在还不是能够谈论新作的状态,所以希望能等续报公开时再说。只是,我在内部是从头开始参与的,很长一段时间都和开发组们探讨“品牌的价值”、“能让粉丝们感受到魅力”等能够用语言表达出来的想法,各位都抱着强大的信念来进行开发工作。
——顺便一提,开发组现在是什么样的体制了呢。
富泽:由BN工作室担任开发工作,果然还是得需要构建起这个系列的值得信赖的成员才行。
樋口:我现在在担任其他作品的开发工作,不过在BN工作室的工作间里,几乎每天都能看到富泽在和制作人员进行谈话。看样子是悄悄地一边进行交流一边进行开发工作呢。我个人也十分期待(新作)。
富泽:在今后也考虑和各位粉丝进行交流,收集各位的需求来整合到游戏里。在此之前,希望各位能够先享受「宵星传说 Remaster」的乐趣。
评论
发表评论