【TOAR】「破晓传说」男女主角、世界观、特殊名词和制作人访谈


世界观背景
300年前,葱郁丰饶的星球「达纳」遭受拥有先进科学与魔法力量的邻近星球「雷纳」侵略,从此陷入无止尽的支配。
在某日,戴着铁面具的达纳青年「奥尔芬」与被族人追捕的雷纳少女「希侬」的相遇,将为两星纠缠百年的命运,带来始料未及的转变!

专有名词
星灵力:寄宿在物品和生命里的力量
星灵术:驱使星灵力来施展的魔法,雷纳人使用星灵术时眼睛会发光。希侬能使用回复类星灵术
炎之剑:星灵力显现出来的力量,由于会灼烧使用者的手,所以只有没有痛觉的奥尔芬可以用

角色

奥尔芬(アルフェン)
CV:佐藤拓也
没有痛觉和记忆的假面青年,失去了很多的东西,一直以奴隶身份过活

希侬(シオン)
CV:下地紫野
身负荆棘的诅咒,别人碰到她时会感到痛楚

制作人访谈
·关于奥尔芬
奥尔芬的年龄比系列各作的主角要年长一些。
由于没有痛觉,受伤了也感受不到痛,所以在战斗里被敌人攻击了也不会有所反应,一个搞不好就会因此丧命。同伴因为这个原因而很担心他,给他穿上了厚重的铠甲。
也是因为没有痛觉,他才能使用炎之剑。(PS:在PV1里他握住火剑的时候半个右手都被烧着了)
虽然奥尔芬是没有痛觉,但是并非是不老不死之人。

·关于希侬
她身上的诅咒会让所有碰到她的人都受到如同电击般的激烈痛楚
希侬和奥尔芬的相遇纯属偶然,以只有两人才能使用的力量为主题来展开故事
希侬能使用枪械是因为她来自雷纳(PS:雷纳有着发达的科学技术和魔法技术)

·游戏故事背景介绍里提到的两个星球(达纳和雷纳)并不是印象图上的星球
·两个星球的文化水平完全不一样,达纳基本是中世纪的科技水准,而且无法使用魔法(E3访谈里提到过)
·TOAR并非开放世界,而是传统的跑野外地图然后偶尔攻略迷宫的RPG
·不过本作是朝着开放世界的方向来展现世界观设定的,地形的高低差也在游戏里有所体现(TOZ时就有)
·跑地图时以明雷遇敌来切入战斗
·3D的表现手法提高之后,本作和动画部分的关系性也多了变化的余地,当然也并不是说完全没有动画部分(之前公布了动画制作公司),不过没有回答关于Skit小对话表现方法是否会有所变化的提问
●AR的立项是在TOVr公布(2018年E3)很久之前,在着手进行制作的时候,重审“传说”系列的定义和未来用了很长的时间
●本作将会在画面进化的基础上保留系列传统的主干来进行开发工作
●游戏是以UE4(虚幻引擎4)为主基调来进行开发,不过和其他现世代主机上以真实风格为基准的UE4游戏不同,AR并不以这个方向来发展。在保持UE4特有的光影和特效的同时,为了维持水彩色调的场景和角色建模,本作在UE4的基础上加入了独有的渲染风格。
●角色的动作变得比以往更加丰富而真实。
●队伍角色人设由岩本稔负责,他同时也是本作的美术监督,这也是岩本首次在妈妈船负责所有队伍角色的人设(外传的话有RM系列)
●系统开发依然是BN工作室,基本是TOB那一批成员。参与开发的成员会考虑在日后逐渐公开续报的时候也一起公开。
●游戏里登场的敌人以符合世界观设定为优先来进行设计,不过也并不意味着不会有可爱的敌人出现。
●本作会有类似于吉祥物的生物存在。
●“Arise”是本作的开发代号,意味着系列的新生。曾有想过遵从系列传统使用O或者N这些还没用过的字母单词来做标题,最后还是觉得Arise最适合本作。

世界观相关
●达纳有着丰富的自然环境,这里的文化水平大概相当于现实里的中世纪水准,没有科技也不会使用魔法。
●雷纳则有着发达的科学和魔法技术。
●达纳的人们在过去把雷纳视为“死者居住之地”来崇敬着,在本篇故事开始300年前雷纳对达纳发起侵略,被压倒性的战力差打败的达纳在300年里一直被雷纳所奴隶。

角色相关
●男主角算是系列首个登场时完全不露脸的角色。
●他的服装并不只有一套,会随着剧情发展而换上不同的装扮。(PS:在PV1里他就换了3套衣服)
●长发女性是本作的女主角,她在一开始和男主角之间的关系并不算友好,这和两人各自的出身地达纳与雷纳之间的形势有关

评论