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【TOAR】「破晓传说」官方PV

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达纳与雷纳,是相邻的两颗星球。 300年前,葱郁丰饶的达纳突然遭受拥有先进科学与魔法力量的雷纳侵略, 从此屈於永无止尽的支配。 某日,戴著铁面具的达纳青年与被族人追捕的雷纳少女相遇了。 这场意外的邂逅将动摇两颗星球的命运,故事也正式展开──

【TOAR】「破晓传说(Tales of Arise)」情报泄露

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                                 「传说」系列最新作泄露,新作名为「Tales of Arise」 平台为PS4/Xbox One/PC 开发组为BN工作室 【故事梗概】 在行星达那上,人们一直敬仰着天空中的行星雷那。数个世代里流传下来的故事对达那的人们来说是真实与现实,在300年间,雷那一直支配着达那,掠夺着达那的资源,夺走了人们的尊严与自由。 【其他】 ·主角和另一个关键角色(图中的长发妹子?)来自不同的世界 ·游戏采用虚幻引擎4 ·动画制作依然为ufotable

【TOCR】「罪纹传说」角色一览

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卡那多·修加(カナタ・ヒューガ) CV:天崎洸平 人设:藤岛康介 身高:162cm 年龄:15岁 生日:1月15日 惯用手:右手 治理村子的修道士的独生子,有着强烈的正义感,会保护弱小,但是因为这个率直得过分的性格反而被人们敬而远之。沉迷于研究幻影宝珠的构造,但是因为某件事导致自己成为了罪人,也因此察觉到了世界的扭曲。 米泽拉(ミゼラ) CV:石川由依 人设:いのまたむつみ 身高:155cm 年龄:14岁 生日:9月6日 惯用手:左手 在卡那多父亲的孤儿院里长大的女孩,内心有着不会迷失自我的坚强,有着能为了救卡那多而不择手段的危险一面。接受维加斯的邀请一起踏上旅途,但是对身为“咎我鬼”的维加斯抱有强烈的敌意。 维加斯(ヴィシャス) CV:内田雄马 人设:小林美由紀 身高:184cm 年龄:不详(外表22岁) 生日:5月17日 惯用手:右手 被世界所憎恨恐惧着的“咎我鬼”,座右铭是“按照自己的喜欢来生活”。救下了成为罪人的米泽拉与卡那多之后和他们同行。有着特殊的能力 伊吉斯·阿尔瓦(イージス·アルヴァ) CV:铃木达央 人设:小林美由纪 身高:172cm 年龄:18岁 生日:11月23日 惯用手:左手 无可挑剔的美少年骑士,弥达斯美格尔国的年轻骑士团长。重视事物的正当性,清正廉洁的性格,同时也很固执。对幻影宝珠抱有绝对的信任,经常阻挡在成为了罪人的加纳多等人面前。 尤娜·阿泽塔(ユナ·アゼッタ) CV:佐仓绫音 人设:奥村大悟 身高:163cm 年龄:17岁 生日:6月20日 惯用手:右手 手脚麻利的记者大姐姐,性格开朗,还会乘兴撒些谎。虽然有会用独特的方言来尽说些轻佻话的一面,不过也会为了自己的信条“追求真实”而做出危险行为。暗地里为了赚外快而作为情报通来协助维加斯。 奥连·古兰巴克(オウレン·グランバーグ) CV:安元洋贵 人设:奥村大悟 身高:181cm 年龄:34岁 生日:4月21日 惯用手:右手 性格爽快却又老是浑身没劲样子的大叔。一直没有什么干劲,基本上就是个废柴,也完全没有生活能力。家里有妻子妮娜和10岁的女儿奥拉,几乎全靠着妻子赚的钱来维持家里的生活。

【GE3】「噬神者3」8月情报

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  ●新角色 露露·巴兰(ルル·バラン) CV:七濑彩夏 神机为噬咬双刃 出身自港湾“巴兰”的AGE,自幼成为了“巴兰”开发的战斗支援系统“扳机加速”实验对象,能够活用高速战斗来歼灭荒神的身经百战噬神者,孑然一身。与主角等人所在的港湾“潘尼沃特”对立。 ●港湾“巴兰” 工商业发达的港湾,对灰域和AGE进行各种各样的研究,由于技术发达,其他港口还会向他们委托进行新设备或者兵器的开发。但是另一方面,他们进行了好几次容易对周围的灰域造成巨大影响的实验,还对港口之间发生冲突时颁布的“灰域航行法”有着抵触,所以遭到来自各方面的指责。 ●新荒神 偶像(グウゾウ) 中型荒神,全身被坚硬的装甲覆盖,拥有可以四足行走的攻击形态与变成球体的防御形态两种。攻击形态下能够进行远程攻击,防御形态下我方的枪击不会对其造成伤害。

【GE3】「噬神者3」4月~7月情报

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■日站的4月28日~30日的最速体验会&开发会议repo ①开发组更变为Marvelous第1工作室,开发导演为铃木一徹(《灵魂献祭》的开发导演) 这次是以从零开始重新构筑GE的系统 目前的制作分配:Marvelous负责做噬神者3,Shift负责做噬血代码 最速体验会的开发人员: 富泽祐介(GE系列IP综合制作人) 吉村广(GE系列综合导演) 富山勇也(GE3制作人) 渥美航(GE3导演) 铃木一徹(GE3开发导演) ②速度感比GE系列以往的作品更强,现场有些玩家觉得太快了。 ③神机相关的内容 ·噬咬双刃 只要把握好ST管理的话用起来很爽快 移动速度和攻击范围是二刀流形态有优势,伤害输出上薙刀形态更强一些 薙刀形态下无法进行防御 ·沉月 之前fami杂志上公布的沉月变形后的锯子镰刀外形为蓄力攻击的造型,变形前的造型速度不慢,变形后动作比较迟缓。 和噬咬双刃不同,沉月的变形是在连击时使出特定攻击的情况下就会自动变形。 攻击范围较短,没有一边移动一边进行攻击的动作,所以需要借助俯冲来调整距离。 变形的斧月展开形态的攻击行动有R1+□的“月风暴”、△的“斜月”、长按□键的“狂月”这三种派生技。“月风暴”需要一些蓄力时间,蓄力完毕后会在原地里使出连击,之后还能派生接上至“斜月”。“狂月”的蓄力时间非常长,沉月会变形成镰刀锯子的造型,相对的是伤害也比“月风暴”更高。 在斧月展开形态下,OP剩余量越多的话攻击力越大,相反,OP越少攻击力越小,比较限制对远程神机的使用,适合喜欢近战的玩家。 ·雷射枪 雷射枪考虑改名(レイブラスト或者レイブラスター之类的) 雷射枪能够使用轰击枪(ブラスト,本作已被删除)的子弹 能够使用神谕储备功能 ④系统 ·捕食 R1+△键可以快速捕食,能够在空中发动。推测捕食风格系统可能不会在本作里实装。 捕食后可以获得的荒神子弹有数量上限,上限为6枚。捕食时可获得的荒神子弹数量不变(快速捕食&连击捕食1枚、完全捕食3枚) ·缔约 缔约的效果可以自行设定,最速试玩会上提供的效果有自动回复HP、共享道具效果、增加移动滑步的速度、强化属性等 缔约时的cut in会根据玩...

【TOCR】「罪纹传说」Fami杂志:新角色米泽拉与维加斯

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米泽拉(ミゼラ) CV:石川由依 人设:いのまたむつみ 在卡那多父亲的孤儿院里长大的女孩,内心有着不会迷失自我的坚强,有着能为了救卡那多而不择手段的危险一面。接受维加斯的邀请一起踏上旅途,但是对身为“咎我鬼”的维加斯抱有强烈的敌意。 维加斯(ヴィシャス) CV:内田雄马 人设:小林美由纪 被世界所憎恨恐惧着的“咎我鬼”,座右铭是“按照自己的喜欢来生活”。救下了成为罪人的米泽拉与卡那多之后和他们同行。有着特殊的能力 小林美由纪在TOZ和TOB里负责非PT角色的人设画师,此外还担任过TOX2尤里乌斯的人设(尤里乌斯的立绘是奥村大悟画的,设计则是小林负责) 剧情介绍 世界的住民能给用被义务要求佩戴的”幻影宝珠”献上祈祷来制裁罪人。治理村子的修道士独生子卡那多对住在修道院的孤儿米泽拉抱有小小的恋心。但是在命运的那一晚,她遭遇了悲剧,为了救下米泽拉,卡那多犯下了重大的罪行,同时米泽拉也为了保护卡那多而沾上罪恶。结果因为人们希望他们受到制裁,卡那多和米泽拉成为了“咎我人”……在这时候两人遇到的是被称为“咎我鬼”的维加斯—— 本作编剧为熊谷纯(TOHTB的编剧,过去主要担任各种特典Drama和TOF2011~2012年特别Skit的编剧) 编剧短评:本作是以“能够放眼系列接下来20年”的气势来制作的作品,所以他干脆也以“跑到越界”的感觉来写 本作是以罪作为主题的作品,关注点是主角如何面对逆境 也许会戳到某些人的痛脚,不过可以肯定的是这一个玩起来很有意思的游戏

【TO&TOVr】富泽祐介与樋口义人的访谈

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富泽祐介:「宵星传说 Remaster」的制作人,同时担任「噬神者」系列、噬血代码的IP综合制作人。 樋口义人:担任过「传说」系列历代作品的监督,是「宵星传说」的总监。目前正在进行中的企划是秘密。 ——首先想听听您(富泽)着手开发「宵星传说 Remaster」的契机和经过。 富泽祐介(以下简称富泽):(着手本作时的)情况是今年距离「宵星传说」发售正好过了10年这么一个有里程碑意义的年份,而且在回顾整个系列的时候,在当前的主机上没法玩到的作品达到了很高的一个数字。同时也为了回应想要玩到这些作品的玩家们的声音,便着手开始进行Remaster版的开发。同时进行海外宣发、登陆NS与PC等在目前没有登陆过平台也同时推出本作,是为了给更多的玩家进行宣传。 ——最初发表是在Xbox E3 2018 Briefing(微软今年的E3发布会)吧,本作公开的时候会场的反应是怎样的? 富泽:被会场的热烈欢呼声吓了一跳。真正感受到了「TOV」在海外被玩家们所接受并且一直支持着的热潮,当时真的是字面上的浑身发抖。 樋口义人(以下简称樋口):同时也因为Remaster版的原版是以在海外没有发售过的PS3版为主,PS3版很长一段时间都收到了来自海外的玩家的Love Call的缘故。 ——对海外的情况也抱着很大的关注呢。其他的作品也是像这样(关注海外反响)的吗? 富泽:虽然不是全部的作品都是这样,不过目前的很多企划都已经是把海外给纳入视线范围内来进行策划。 ——Remaster版里有新追加的要素吗? 富泽:在PS3版的基础上没有什么新追加的内容,不过在过去付费配信的追加服装和能够一定程度上缩短游戏时间的强化道具都会免费打包在游戏里。 樋口:对于只玩过X360版的玩家来说,PS3版里新追加的弗连、帕蒂以及新剧情、全语音都能称得上是新要素吧。 ——在画面上似乎也是全部对应Full HD的吧。 富泽:分辨率根据硬件不同而有所变化,不过都是在对应Full HD的前提下,把所有的建模都进行了加强改善。还有,以前都是只有在战斗的时候才会是60帧,而这次(Remaster版)是所有场面都是60帧。 樋口:特别是画面特效和2D的相关场面都变得很漂亮。还有就是在全部对应60帧之后,在地图上进行移动时的感觉会有很大的不同。 ——过场动画也被Remaster了吗? 富...